Criar uma Loja Virtual Grátis

Uniforme,Sátiros e Ninfas

Uniforme,Sátiros e Ninfas

Uniforme,Sátiros e Ninfas


Uniformes Masculinos:

Uniforme Masculino:

Cabeça: Bonés e chapéis são aceitos, já coelhos, papais noéis e renas, não.
Camisa: OBRIGATORIAMENTE LARANJA (qualquer dos tipos) e pode-se usar qualquer tipo de camisa.
Adereços: Colares, cachecóis, cintos, números na camisa e etc são permitidos.
Sobre-camisa: Pode-se usar qualquer tipo de casaco desde que se deixe o laranja da camisa a mostra.
Shorts: Qualquer um.
Sapato: Qualquer um, menos pantufas.

 
[ Filhos e filhas de Atena terão que ser necessariamente loiros. ]



Uniformes Femininos:

Uniforme Feminino:

Cabeça: Bonés, chapéis e orelhas de gato são aceitas, porém, coelhos, renas e papais noel não.
Camisa: OBRIGATORIAMENTE LARANJA (qualquer dos tipos). Pode-se utilizar qualquer tipo de camisa, com excessão de sutiens.
Adereços: Pode-se utilizar qualquer adereço, como cintos, colares, números na camisa e flores no cabelo.
Sobre-camisa: Pode-se utilizar qualquer tipo de casaco desde que se deixe o laranja da camisa a mostra.
Short: Qualquer um, sem ser os de bikini.
Sapato: Qualquer um, com excessão de salto-alto.


[ Filhos e filhas de Atena terão que ser necessariamente loiros. ]

 
 

Sátiros:

 
 
Sátiros tem a parte de cima do corpo de homem (porém, com chifres em sua cabeça) e a parte inferior de um bode. Eles podem cheirar monstros e meio-sangues e falar com animais. Existe um sátiro em cada escola com o trabalho de procurar meio-sangues e os escoltar para o Acampamento Meio-Sangue. 

Características Principais de Sátiros:
- Podem cheirar monstros e meio-sangues.
- Odeiam ficar no subsolo.
- Não gostam de ciclopes (o sentimento é recíproco).
- Não ficam felizes quando no mar.
- Comida favorita: enchiladas, canos e especialmente móveis de Louis XVI.
- Carregam sempre flautas consigo.
- Podem ler emoções de outras pessoas.

No RPG, os Sátiros estarão liberados e sua 'política' será imposta pelo Conselho dos Anciões de Casco Fendido.  O Conselho do Casco Fendido, contêm 3 conselheiros que podem decidir tudo, em relação aos Sátiros, sempre com uma votação antes.

Como arma, os sátiros utilizam apenas porretes de madeira.


Os três Conselheiros do Casco Fendido (usarão emblemas de personagens oficiais no rpg):

-



Roupa de um Sátiro:

A medida que for avançando, pode-se colocar os chifres e a barba. Se quiser utilizar uma roupa ao invés do 'tórax nú', pode utilizar um moletom, contanto que laranja. 


 

Hierarquia de Sátiros:

 

Os Sátiros seguirão a seguinte hierarquia:
  
  - Sátiro Protetor Jr.:  Acompanha os recém chegados ao acampamento em suas tarefas pequenas e qualquer outra coisa que não venha a oferecer muito perigo. Não é muito hábil com a magia das flautas, e o cabelo encaracolado ainda cobre os chifres, que são muito pequenos.

  - Sátiro Protetor:  Já é um Sátiro mais evoluido, e pode acompanhar os semideuses em missões que demorem mais tempo e mais perigosas. Estão sempre atentos para serem requisitados em alguma missão e já sabem usar a magia das flautas bem. Já tem os chifres medianos que passam do cabelo.
Lista dos Sátiros Protetores:
-



-  
-  
-

 

-
  - Sátiro Buscador: É um Sátiro que adquiriu a confiança do Conselho de Anciãos do Casco Fendido por realizar missões perigosas com sucesso, e tem direito de abandonar o acampamento para ir em busca de Pã ou de outras coisas que ele considere importante. Sua habilidade com as flautas é grande, e seu chifre já está de um tamanho grande.
     Lista dos Sátiros Buscadores:
-

 

-

 

-

 

-

 - Sátiro Conselheiro Ancião: É o cargo de mais respeito dentre os Sátiros. Existem três conselheiros por vez, que ditam as regras, podendo expulsar/elevar/rebaixar qualquer outro Sátiro de cargo. Já estão velhos, seus chifres já dão uma volta em torno da cabeça, sua magia com as flautas é antiga mas muito poderosa.
    Lista dos Sátiros Anciões:


Sobre Flautas:

Todos os sátiros carregam uma flauta que podem variar de tamanho e jeito. No Acampamento Meio-Sangue os sátiros utilizam suas flautas nas plantações de morango para repelir pestes e insetos. Cada melodia tocada flauta produz um efeito diferente, e existem várias melodias, que com o tempo, se aprendem.

   A flauta pode ser utilizada em várias situações perigosas, abaixo segue a lista de magias que podem ser utilizadas com a flauta:

Lista de Magias de Sátiros:      

 (As magias devem ser utilizadas entre ''=='', por exemplo: ''=Localização por Bolotas='')

[SPOILER]: ''Grover saltou para a frente. Levou sua flauta aos lábios e começou a tocar - uma música frenética que parecia com aquelas ao som das quais piratas dançariam. A grama rompeu a neve e, em segundos, ervas daninhas da grossura de uma corda se enroscavam nas pernas do dr. Espinheiro, envolvendo-o.''



 Melodias de Sátiros Protetores Jr: 

- Localização por Bolotas: Os sátiros sempre carregam bolotas que são utilizadas quando eles estão perdidos. Eles arrumam as bolotas no chão enquanto tocam uma suave melodia em sua flauta. As bolotas se arrumam de um jeito que mostram o caminho certo a se seguir, fazendo com que o sátiro não se perca.

- Benção do Sátiro: É uma benção por meio de uma demorada e suave melodia que garante uma livre passagem dos sátiros e quem estiver com eles por meio de locais onde talvez possam haver animais selvagens. (Demora três ações para surtir efeito).

- Germinação: Faz com que uma pequena muda nasça imediatamente após o plantio de qualquer semente. A muda terá um crescimento mais acelerado e ficará mais resistente quando atingir a idade adulta. 


Melodias de Sátiros Protetores: 

- Raíz Ofesiva : Faz com que raízes fracas se lançem da terra, agarrando o oponente pelos tornozelos. Quanto mais treino, mais velozes ficam as raízes e mais resistentes. 
       [ Essa melodia, precisa de dois turnos. Um para tocar a flauta e outro para que as raízes subam do solo pendendo o inimigo. Quando se vir um Buscador, necessita apena de um turno. ]

- Aglomerar Seres : Essa melodia trás os animais que podem a ouvir para perto do Sátiro. Muito útil para se usar juntamente com Acalmar da Natureza, porque também atrái os animais hostís. Apenas os aglomera, você não pode os ordenar.

- Mensagem de Folhas : Faz com que o vento carregue as folhas para alguém que você escolher. Essas folhas levarão a mensagem até a pessoa, não importa como. Podem ser queimada no caminho, cortadas, mas continuarão fazendo seu caminho mesmo que a mensagem chegue incompleta. 

- Raíz Defensiva: Faz com que raízes saiam da terra e subam até a altura do seu tórax, defendendo o usuário como se fosse um escudo de ataques mais simples, golpes de espadas, flechadas, etc. [Assim como a raiz ofensiva, essa melodia precisa de dois turnos, um para fazer as raízes saírem do chão e outra para posicioná-las na sua frente.] 

- Melodia da Imunidade: O sátiro, com sua flauta, pode tocar uma melodia que eu 5x5 quadrados consegue tirar ou deixar as pessoas imunes contra poderes visuais por duas rodadas. 


Melodias de Sátiros Buscadores:

- Caixão Natural : Apenas utilizável quando o alvo está caído no chão. A meloda faz com que camadas de casca de árvore comecem a surgir sobre o alvo, o prendendo alí dentro. Existem alguns pequenos buracos no caixao que deixam o alvo respirar.

- Convocação: Faz com que os espíritos das árvores se coloquem dispostos a lutar, levantando suas raízes da terra, e entrando como soldados na batalha, e ficarão ainda mais irritados se seu habitat estiver sendo ameaçado. 

- Benção de Pã: Após uma demorada melodia, o alvo se sentirá melhor como se tivesse tomado o néctar dos deuses, porém, só pode ser executado uma vez por dia ou o sátiro poderá ficar em coma. 

- Melodia Confusa: Essa melodia causa um conflito no sistema nervoso. E quando o oponente tentar movere o braço esquerdo irá mover a perna direita e assim por diante, se confundindo. [Demora duas ações para surgir o efeito e só pode ser usada em uma pessoa por vez. Se outros indesejáveis oponentes ouvirem a melodia, nada acontecerá.] 

 
Magias de Sátiros Anciões:

- Grito de Pânico: Conhecido como o grito de Pã, que afastou todos em pânico de uma batalha. Um ancião, após utilizar este balido, fica muito fraco, chegando a desmaiar. 


 

As Ninfas:

As ninfas são espíritos femininos do mundo natural, deusas menores da floresta, rios, nascente, prados, montanhas e mares. Elas são as responsáveis pela beleza da natureza. Muitas vezes, as ninfas estão associadas a um local ou objeto particular. São consideradas como fadas sem asas, leves e delicadas. 

 Existem vários tipos de Ninfas na Mitologia Grega, porém, só usaremos dois tipos no RPG, que estarão abertos para o uso, que são eles:

- Dríades, associadas à florestas.
- Náiades, associadas à água doce. 


 

Dríades:

Dríades são seres naturais femininos associados às florestas. Elas tem como casa, uma árvore, e só podem viver se for perto dela. Quando sua árvore é cortada, derrubada, queimada ou morta, a dríade também morre.

Ser uma dríade no rpg, é basicamente ficar perto de uma árvore, interpretando em seu canto. Sátiros adoram bajular e perseguir as ninfas em geral.


 

Náiades:

Náiades são espíritos naturais femininos, associados com a água doce. Elas tem o dom da cura e em alguns casos, da profecia. Conseguem viver apenas próximo a seu rio. Os sátiros costumam bajular e perseguir todo tipo de ninfa atrás de um par.

No RPG, Náiades ficam no lago de canoagem e costumam seduzir alguns campistas, sumindo na água logo após.